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嘗試“文旅產(chǎn)業(yè)+游戲”跨界 同程首戰(zhàn)英雄聯(lián)盟手游爭霸賽

2021-11-30 14:36:38 )次瀏覽

首屆“同程杯英雄聯(lián)盟手游爭霸賽”半決賽及總決賽日前收官。英雄聯(lián)盟因EDG戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟S11總決賽中奪冠而受到全民關注,這也讓本次“同程杯英雄聯(lián)盟手游爭霸賽”總決賽獲得了眾多年輕游戲愛好者的關注,此次賽事共吸引了線上線下20多萬人參與其中。

同程杯是“首屆英雄聯(lián)盟手游城市英雄爭霸賽”的官方合作賽事,同程旅行也作為聯(lián)盟賽道的一員全程參與賽事體系的建設。同時,本次同程杯賽事是“英雄聯(lián)盟城市峽谷”對外開放合作的賽事,同程旅行聯(lián)動久事旅游等在“文旅產(chǎn)業(yè)+游戲”數(shù)字化營銷、“浦江游覽+電競”跨界合作等領域進行的一次新嘗試。

不同于以往其他的電競比賽,把酒店、展館作為比賽場地,本次“同程杯”總決賽活動全球首創(chuàng)將競賽落地到“世界水上會客廳”,在黃浦江的“申城之光”豪華游輪上進行“巔峰對決·亮燦浦江”。“旅游+電競+浦江游覽”的新模式,也為大眾呈現(xiàn)了一場別開生面的頂級賽事盛宴。

近年來,電競的相關產(chǎn)業(yè)在國內發(fā)展迅猛。11月7日,英雄聯(lián)盟全球總決賽當晚,同程旅行平臺上的國內電競酒店搜索熱度環(huán)比上漲115%,愛電競酒店全國25家全部滿房。數(shù)據(jù)顯示,消費人群主要集中在18至35歲年齡段,以男性用戶為主。在同程研究院發(fā)布的《中國電競酒店市場研究報告2021》提供的一項行業(yè)調研數(shù)據(jù)顯示,國內知名電競酒店品牌愛電競酒店的用戶平均復購率為65%(消費2次及以上的用戶比例),顯著高于傳統(tǒng)酒店。這意味著,當前電競產(chǎn)業(yè)正逐步成為大眾可接受,也為未來可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造了機會。

“此次賽事是同程旅行攜手久事旅游、英雄聯(lián)盟城市峽谷、英雄體育vspn等合作伙伴,啟動‘全國首個江上移動5G全覆蓋電競平臺’后落地的首個賽事。第一次將“電競+浦江游覽”有機結合在一起,邁出體育與旅游融合的堅實步伐。同程旅行一直致力于在產(chǎn)品創(chuàng)新上進行深入的探索,將年輕用戶喜愛的元素與旅行相結合,這樣不僅可以和年輕人進行有效溝通,還可以擴大同程旅行的品牌影響力。”同程旅行相關負責人表示。